Primeras impresiones de Aniimo: el Monster Tamer que busca competir con Pokémon
Un mundo lleno de criaturas, exploración y aventuras

Aniimo busca hacerse un hueco dentro del género de los Monster Catcher con una propuesta de mundo abierto que combina captura de criaturas, combates, exploración, evolución y una enorme cantidad de actividades. Con Pokémon y Palworld como referentes, el título apuesta por su propio mundo y por una estructura repleta de posibilidades.
¿Qué es el género Monster Catcher o Monster Tamer?

El género de los Monster Catcher o Monster Tamers es un subgénero de los RPG que se basa en la captura, recolección, entrenamiento y combate con una gran multitud de criaturas fantásticas en mundos llenos de color y magia.
Sin duda, el que impulsó este género y de hecho, del que surge el mismo, es Pokemon, pero decir que es el único o el único que ganó fama sería un error gordo, ya que otras sagas como Digimon, Invizimals, Temtem o incluso Yo-Kai Watch han conseguido ganarse su nicho o por lo menos, crear algo lo suficientemente único y diferente de Pokémon para no caer en el simple plagio.
Aniimo frente a Pokémon y Palworld

Sin embargo, cuando las nuevas generaciones de Pokémon cambiaron su sistema de combates por turnos y mapas cerrados a un mundo semiabierto con combates a tiempo real, pocos juegos consiguieron pillarle el rebufo y pese a las continuadas quejas sobre cómo estaba The Pokémon Company tratando a la saga, no había muchas opciones mejores, eso se mantuvo hasta la llegada de Palworld.
Palworld a veces me parece que, más que un homenaje o inspiración en los juegos de Pokémon, era una burla, añadiendo armas con las que disparar a los Pals y haciendo diseños bordeando el copyright (de hecho, se llevó un par de denuncias y paseos a los tribunales de parte de Nintendo por todo eso), y en este estado yo creo que muchos estábamos esperando un juego que fuese como Palworld sin ser Palworld, y parece ser que Amiino es la respuesta a nuestras plegarias.
Un mundo abierto inspirado en Genshin Impact y Wuthering Waves

Amniimo es un título monster catcher/tamer de mundo abierto que, si tuviera que pegarlo a algo sin ser, como ya he comentado, las últimas generaciones de Pokémon o Palworld, sería a un juego al estilo de Genshin Impact o Wuthering Waves, pero no se me asusten, mi gente, no es un gacha, aunque de todo esto hablaremos más adelante.
La historia nos pone al mando de un “observador” del Instituto Polaris que se adentra en un continente conocido como Idyll, un lugar conocido como un santuario para los Amiino, unas extrañas criaturas de diversas formas, tamaños y elementos que parecen ser muy valiosas.
Al rato de explorar, nos encontraremos con nuestra amiga y compañera Nicole, que nos enseñará lo más básico de los animales y la forma de capturarlos.
Cómo capturar a los Aniimo

Capturar a un animal es fácil: Simplemente tenemos que tirarle un anicubo y, dependiendo de cómo esté, la probabilidad de captura variará.
Siempre ganaremos más probabilidad si los emboscamos (es decir, si les vamos por la espalda sin que nos vean) o si los intentamos capturar mientras están comiendo, durmiendo o haciendo una acción que los mantenga distraídos).
Cuando esté listo, le tiramos el anicubo y los capturamos.
Otra opción es inspiración con el ánimo y con Pokémon; el juego nos lo añade, añadiendo una “captura rápida” que tiene 100% de probabilidad de acierto en copyright.
De hecho, casi lo llevó; eso lo verás después.
La Corriente Prismana y las variantes de Aniimo

Más adelante, Nicole nos hablará sobre el objetivo de nuestra investigación: La Corriente Prismana, un fenómeno misterioso cuyo origen es totalmente desconocido, pero que permite a los Aniimo transformarse en versiones mutadas de sí mismos conocidas como las variantes Prismanas, es, pues, el objetivo del equipo de investigación del Instituto Polaris: encontrar la Corriente Prismana e investigar su origen y consecuencias sobre los ecosistemas y los Aniimo
El giro completo de la historia llegará cuando seamos absorbidos por un misterioso objeto hacia unas ruinas donde conoceremos a dos animales muy especiales, con una condición casi divina.
Tendremos que elegir entre Helion, representante del sol, coraje y la luz, especialista en combate cuerpo a cuerpo y a un solo objetivo, o a Lunara, representante de la luna, la sabiduría y la armonía, especialista en combate a distancia en área.
Aquel que elijamos será nuestro primer Aniimo compañero y aquel que usaremos en el tutorial de combate.
El entrelazamiento y la exploración con Aniimo

No solo podemos mandar a nuestros amigos a combatir, sino que también podemos usar una mecánica conocida como el entrelazamiento.
Si nos entrelazamos, nos convertiremos en el ánimo seleccionado y podremos usar sus habilidades para nuestro beneficio; esto será útil no solo en combates, sino también en la exploración del mundo.
Por ejemplo, usar un amino de fuego nos permitirá derretir bloques de hielo o quemar enredaderas.
Un mundo abierto repleto de actividades

Una vez superada esta primera misión de tutorial, el juego nos soltará un poco más la mano y podremos explorar el mundo. Si hay algo que tiene este título que es muy similar a los que mencioné anteriormente, es la apabullante cantidad de cosas que hacer.
Puedes explorar el mundo en busca de cofres, recoger recursos en plantas y minerales, cazar ánimos, pelear contra ánimos alfa, hacer mazmorras, combatir contra NPCs o en PvP, participar en eventos, construir tu propia base…
Vamos, que da igual qué tipo de jugador seas; seguramente Aniimo tenga algo para ti.
Diseños, evoluciones y apartado visual

Visualmente, es bastante resultón. Los diseños de los ánimos son bastante variados y atractivos en su mayoría, contando con varios, con diferentes evoluciones a las cuales podremos acceder cumpliendo diferentes condiciones, como llegar a cierto nivel con ellos, derrotar a ciertos ánimos alfa o conseguir objetos concretos, condiciones que podremos ver en nuestra enciclopedia de aniimo
Y el mundo abierto también se ve bastante bien con su combinación de estampas naturales con creaciones hechas por el hombre, ruinas, bosques, lagos, ríos, pequeños pueblos y casas sueltas, todo con puzles, cofres ocultos y una gran cantidad de aniimos diversos que te invitan a explorar cada rincón de Idyll
¿Vale la pena jugar a Aniimo?

Habiendo jugado lo poco que he jugado, es pronto para juzgar el título debido a su gran cantidad de contenido y a que ha salido hace nada.
Tiene muy buena pinta; sí he de comentar que me ha dado varios problemas de rendimiento, crasheando mi PC por completo varias veces, pero ya he cambiado varias opciones gráficas y parece estar solucionado, aunque sí he visto que es un problema algo más común de lo que parece a simple vista.
En general, es un mundo abierto con bastante que ofrecer, con poca monetización agresiva por lo que he visto (un pase de batalla de pago y un sistema de energía que se recarga con el tiempo) y mucho contenido para estar aún en su fase inicial.
Sin duda, creo que le espera un buen futuro si siguen en este camino y lo que he visto me ha gustado.