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Denshattack, el juego de trenes más loco y creativo que jugarás

Un videojuego tan absurdo como brillante

Yo de verdad me he parado múltiples veces a pensar cómo surgen las ideas que dan forma a muchos videojuegos, porque o vienen de mentes maestras adelantadas a su tiempo, apuestas fallidas de manera exagerada o viajes con drogas que no conocemos en esta línea temporal.

Porque yo lo siento, pero no creo que una persona con dos dedos de frente pueda haber ideado en completa soledad títulos como Cruelty Squad, Gunbrella o Balatro.

Pero a la vez, me alegro por su existencia y por su locura, porque gracias a ellos tenemos grandes títulos de los que podemos hablar, y en su gran mayoría, disfrutar, ya sea por su innovación, historia o mecánicas únicas o simplemente por su absurdez absoluta, lo cual me encanta.

El título del que vengo a hablar hoy, Denshattack, es una de estas maravillas locas que nos llegan de vez en cuando, un concepto rompedor que no solo es divertido conceptualmente, sino también jugablemente.

Un título sencillo mecánicamente y en historia que trae una jugabilidad arcade en la que daremos todo lo que tenemos para convertirnos en el mejor Denshattacker de todo Japón, pero comencemos por el principio.

Denshattack es uno de esos videojuegos capaces de sorprender desde el primer minuto.

Su premisa hacer acrobacias imposibles con un tren mientras compites en carreras clandestinas podría parecer una simple broma, pero detrás de ella se esconde un arcade con personalidad propia, un sistema de movimiento brillante y un apartado artístico que rebosa creatividad.

Una historia sobre los olvidados de un Japón futurista

Denshattack nos pone en un Japón futurista en el que el mundo se encuentra víctima de una crisis climática nunca antes vista, forzando a la sociedad a vivir en cúpulas cerradas para poder aguantar vivos ante la inclemencia de este nuevo mundo.

La empresa Miraido es la que se encarga de gestionar toda esta nueva sociedad y ha creado una increíble red de trenes supersónicos, el V-Void.

Pero, como bien nos dice la introducción, esta historia no va sobre esa gente; nuestra historia va sobre los que se quedaron fuera, la gente de a pie, los comerciantes, pobres, artesanos, agricultores, los peones y eslabones débiles de la gran cadena que es la sociedad, que tienen que cargar sobre sus hombros, sin reconocimiento ni queja, a los que lo sostienen.

Somos Emi, una repartidora de ramen que usa una locomotora de tren y las vías creadas por Miraido para poder transportar sus pedidos, y lo hace con gran maestría porque es capaz de hacerlo saltar, girar y moverse por las vías a una velocidad de infarto para poder llegar a sus pedidos a tiempo.

Y uno de nuestros clientes, Fernando, ve un gran potencial en nosotros.

Fernando dice que, viendo nuestras habilidades, deberíamos convertirnos en Denshattacker. Cuando Emi, evidentemente confundida, le pregunta qué es un Denshattacker, Fernando se lo explica.

Los Denshattacker son personas que compiten en circuitos de Denshattack, que son básicamente carreras ilegales con trenes a través de las ruinas de las ciudades después de la crisis climática.

Ya que Fernando es un experto en Denshattack y además es el autor de un fanzine sobre la competición, decide acompañarnos para no solo explicarnos más cosas sobre el arte del Denshattack, sino para ayudarnos a desbloquear nuestro potencial.

Gameplay: un Tony Hawk’s Pro Skater… pero con trenes

Con Fernando de nuestro lado, comenzamos a aprender a hacer trucos, y aquí es donde Denshattack empieza a brillar, e incluso diría, deslumbrar con su genialidad.

Pensarías que, al ser un juego de ir con un tren por vías en una ciudad, es algo lento y aburrido, pero qué va, Emi sabe sacarle el máximo potencial a este tren y con la ayuda de Fernando lo vamos a exprimir al máximo.

Los controles son sencillos; usando un mando (que es lo que el juego nos recomienda encarecidamente utilizar), tendremos el gatillo izquierdo para frenar, el joystick izquierdo para movernos entre vías y ahora llega lo divertido: el gatillo derecho para saltar.

Con este pequeño control ya empiezan las mecánicas chulas. Si mantenemos más tiempo el botón, saltaremos más alto, y cuando estamos en el aire podemos hacer dos cosas: o bien cambiarnos de vías a unas más lejanas con el joystick izquierdo o la parte guay, hacer trucos.

Sí, mientras estamos en el aire, movemos el joystick derecho de diferentes formas; podremos hacer trucos, giros, piruetas, acrobacias imposibles.

Tómatelo como si esto fuera un Tony Hawk’s Pro Skater, pero en lugar de skate es un tren, porque básicamente el control es el mismo.

Circuitos, puntuaciones y combates contra bandas

Una vez nos enseñen a movernos y hacer trucos, es cuando el juego comienza de verdad.

En cada nivel tendremos que completar un circuito con nuestro tren, intentando obtener la mayor puntuación posible haciendo trucos, completando retos y no estrellándonos (que a la velocidad que vas y haciendo el cabra es lo más probable que ocurra).

Al terminar cada nivel, nos harán un desglose de nuestra puntuación, el tiempo, los retos y los coleccionables.

Esto es básicamente por si quieres ser un picado y sacar el máximo en todas las categorías (cosa que ya he intentado), pero vamos, que con solo completar el circuito puedes pasar al siguiente sin problema.

La historia nos llevará a lo largo de todo Japón, derrotando a las múltiples bandas de Denshattackers y sus líderes para subir en los rankings y convertirnos en el mejor Denshattacker del archipiélago, que a mí este rollo de ir peleándome en carreras contra bandas y tal me da un rollito a lo Need for Speed: Most Wanted que me encanta.

Algunos niveles son diferentes, en los que tendremos que alcanzar un límite de puntuación para poder progresar o hacer diferentes objetivos en un circuito para llamar la atención de nuestros rivales e incluso hay peleas contra jefes.

¿Que cómo van a hacer peleas contra jefes en un juego de hacer acrobacias con un tren? Pues muy bien, si me preguntas a mí.

Un sistema de movimiento que no deja de crecer

El juego es una absoluta locura; conforme vas avanzando, vas desbloqueando nuevas mecánicas: poder grindear sobre raíles, correr en paredes, conservar los combos con acrobacias específicas, viajar a través de caminos ocultos, y todo se va añadiendo poco a poco para crear una gran variedad de opciones de movimiento y estilo para ir a velocidades de infarto acumulando puntuación como un poseso.

Un apartado artístico lleno de personalidad

Sin duda, lo que más llama la atención de Denshattack es el estilo visual, y es que es precioso: los trenes, los escenarios, los personajes, las cinemáticas son personalidad pura y dura y la música, una maravilla también.

Cada nivel, cada escena, incluso la pantalla de título tienen temas que, a mi conocimiento, son completamente originales, que te meten de lleno en la acción y en el estado emocional correcto en cada momento.

Colaboraciones con creadores de contenido

Otra cosita que me gustaría comentar, que me parece un puntazo, son las colaboraciones.

En su desarrollo, Denshattack colaboró con multitud de youtubers, vtubers y gente por el estilo, y como agradecimiento por ello, existen personalizaciones únicas de tren dedicadas a ellos.

Puedes poner pegatinas en tu tren con el estilo de personalidades tales como EricRod de Leyendas y Videojuegos, Ironmouse, Pazos64 y RanguGamer, y además, contar con esas mismas personas como los locutores del título, lo cual es extremadamente divertido.

Yo, por ejemplo, como fan de Pazos y Rangu, me lo he pasado como un crío escuchándoles decir tonterías mientras hago acrobacias con mi tren.

Conclusión: creatividad en estado puro

En general, Denshattack es un título que la primera vez que lo probé me dio la sensación de ser un juego tontorrón, una idea loca por las risas y que iba a darme un par de momentos de disfrute y se acabó, pero ha acabado sorprendiéndome gratamente.

Es fácil de pillar, complejo de dominar, divertido, desenfrenado, emocional, arcade pero moderno.

Sin duda, es de estos títulos a los que a partir de ahora señalaré, diciéndole: Esta es la creatividad de la industria del videojuego, esto es lo que nos merecemos y no triples A clónicos.

De verdad, mis mejores deseos para el equipo de desarrollo. No sé si tendrán pensado crear más contenido para Denshattack o dedicarse a otro proyecto, pero sea lo que sea, si está hecho con el mismo amor y maestría que este, es algo que yo quiero ver.

Sin más que decir, súbete a tu tren y explora este derruido pero aún en pie Japón para convertirte en el mejor Denshattacker.

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