Mistfall Hunter : Un extraction shooter con mucho “soul”.
Mistfall Hunter propone un género híbrido que mezcla el combate exigente de los Soulslike con la tensión y el riesgo de los juegos de extracción.
Mistfall Hunters combina la tensión de los extraction shooters con combates inspirados en los souls-like y una ambientación de fantasía oscura.
En este análisis repasamos su historia, sus mecánicas, las clases disponibles y las razones por las que consigue ofrecer una experiencia muy sólida tanto en solitario como en cooperativo.
¿Qué significa realmente ser un souls-like?
El género de los juegos tipo Souls (souls-like) es uno que aún no consigo ver definido completamente. Por lo que he podido apreciar, se llama “souls-like” a cualquier juego RPG o con mecánicas RPG con dificultad supuestamente elevada que penaliza mucho la muerte y recompensa en gran medida la exploración.
En general, suelen tener estética medieval y, aunque cuentan con un sistema de clases iniciales, la cantidad de objetos y capacidad de mejoras te da la versatilidad de modificar tu personaje a lo largo de la partida para adaptarlo a tus necesidades y las circunstancias que te encuentres.
Claro, es que luego esto se ha ido diluyendo, como cada vez que se intenta encasillar un género en unas características muy concretas.
Es evidente que toda la saga Dark Souls, Demon Souls, Elden Ring, Sekiro y Bloodborne son juegos tipo souls, pero luego la gente te puede argumentar que los Nioh son souls, que el Black Myth Wukong es souls y, uno de los que para mí siempre ha sido más interesante, que Hollow Knight es un tipo souls.
¿En qué se parece Hollow Knight a Elden Ring y Demon’s Souls?
En nada, porque la dificultad no puede ser el criterio: al fin y al cabo, es algo completamente subjetivo. Pero, volviendo al punto principal, para mí la etiqueta de «tipo Souls» no significa nada, así que siempre miro con lupa a quien la utiliza para intentar averiguar de qué pie cojea.
En este caso, el título “Soulstraction” del que vengo a hablar, Mistfall Hunters, casi no cojea.
La historia de Mistfall Hunters y la plaga áurea
Mistfall Hunters es un extraction shooter RPG tipo Souls en el que nos embarcaremos en un mundo destruido por una maldición conocida como la plaga áurea, que está matando a todos los habitantes y los pocos que sobreviven son convertidos en terribles bestias.
El origen de la plaga tiene que ver con la muerte de todos los dioses del mundo y los hilos del destino que se encuentran enredando a todo aquel que busca salir con vida.
Nosotros seremos uno de los múltiples héroes caídos, víctimas de la plaga áurea, traídos de vuelta al mundo por una misteriosa mujer conocida como Serenia.
Se nos otorgará un nuevo título: Cazador Áureo, y una nueva misión: embarcarnos en mundos antes de la caída por la plaga para recolectar recursos que nos ayudarán a restaurar la humanidad a su antigua gloria, o por lo menos, sobrevivir.
Gameplay: exploración, saqueo y extracción
El gameplay es muy sencillo; si tuviera que compararlo con un juego, sería con Dark and Darker (por cierto, juegazo, pruébenlo).
Nos adentraremos solo o con un grupo de hasta tres jugadores en un mapa y tendremos un tiempo determinado para salir de ahí. ¿Qué podemos hacer dentro? Pues un poco de todo.
Lo más importante es recopilar recursos. Esto lo podremos hacer de varias maneras: derrotando enemigos, saqueando cofres y puntos de recursos, asesinando otros jugadores y completando misiones.
El mapa cuenta con varios objetivos que realizar, que se dividen entre simplemente enemigos normales, enemigos de élite, minijefes y zonas de misiones.
Podremos marcar ubicaciones en el mapa para indicarnos tanto a nosotros mismos como a nuestros aliados localizaciones importantes o interesantes, y este mismo mapa cuenta con un sistema de leyenda para poder entender fácilmente qué estamos mirando en todo momento.
¿Cómo funcionan las campanas del retorno?
Al llegar a cierto punto de la partida, empezarán a aparecer las campanas del retorno. Cuando interactuamos con una, aparecerá un círculo de mariposas mágicas que, tras un tiempo determinado, invocarán un dendroide de Hallowgrave.
Estas extrañas criaturas con forma de campana son nuestra vía de escape; una vez derrotemos a un dendroide, aparecerá un árbol de lamas y, si tocamos nuestra campana al lado del árbol, se abrirá un portal que nos permitirá escapar de forma segura hacia el campamento.
Claro está, no todo es tan sencillo. Las localizaciones donde aparecen las campanas del retorno están reveladas a todos los jugadores del mapa; el dendroide hace bastante ruido a su alrededor cuando está vivo (y solo está vivo durante cierto tiempo) y hacer sonar la campana para el portal también hace bastante ruido.
Por lo cual, es importante decidir bien cómo y cuándo retirarnos, no solo porque es inútil retirarse pronto sin recursos, sino porque es arriesgado hacerlo tarde cuando hay pocas salidas y muchos jugadores queriendo escapar.
Muerte, resurrección y pérdida de botín
Si mueres, pueden pasar dos cosas: Si te mata un NPC, volverá a la vida cerca de tu cuerpo en forma de alma; en esta fase, tienes dos minutos para volver a tu cuerpo si no quieres morir.
Cuentas con una de estas resurrecciones por cada partida, así que la siguiente vez que mueras, tras recuperar tu cuerpo, será la definitiva.
Si te mata un jugador, mueres directamente, perdiendo todo lo que tenías en el inventario, salvo aquello que guardas en un almacenamiento especial conocido como la bolsa de Pip, que conservará lo que haya en su interior aunque caigas en combate.
Clases jugables y progresión del personaje
En cuanto a las clases jugables, tenemos lo típico que esperarías de cualquier RPG: el Mercenario, que puede especializarse en espada y escudo o en armas a dos manos; el Flechanegra, (que fue el que escogí yo) un arquero capaz de controlar el campo de batalla mediante distintos tipos de flechas y herramientas; y el Hechicero, el mago clásico, centrado en hechizos y habilidades mágicas.
Por otro lado, tenemos el Umbreestirge, que vendría a ser el pícaro de toda la vida; el Vidente, nuestro clérigo de turno; y el Caballero Marchito, una clase bastante más peculiar que puede utilizar armas de asta, armas a dos manos y espada y escudo.
Todas las clases tienen sus habilidades y cosas especiales que irás desbloqueando conforme subas de nivel; esto lo harás jugando, completando misiones y conforme avances en la historia.
SÍ, algo me ha gustado de Mistafall Hunters es que no te lo tiran todo delante de ti al principio; van poquito a poquito enseñándote las diferentes mercancías, los objetos, el árbol de habilidades y cosillas así para que no te dé el susto típico que te puede dar un MMORPG u otros títulos que te acosan con cuatrocientos mil menús, notificaciones y puntitos brillantes cada dos pasos, lo cual es de agradecer.
El campamento y la gestión de recursos
El campamento es donde llegaremos tras acabar nuestras expediciones, ya sea escapando o muriendo en el intento. Lo más importante aquí es el cofre de almacenamiento, donde podremos dejar todos los materiales que hemos recolectado. Recuerda, toda cosa que esté en tu inventario, si la sueltas, se pierde.
Luego de eso tenemos a la propia Serenia; ella nos dará bendiciones al subir de nivel, que son básicamente los niveles que nos desbloquearán más habilidades o puntos de talento para nuestro árbol de talentos.
Conforme avancemos, desbloquearemos más cosas, como el Comité de Carroñeros, un grupito de extrañas criaturas que podremos mandar a recolectar recursos, como los buscatrufas de Monster Hunter, básicamente; una forja para engarzar con gemas que mejoran nuestro equipamiento y una taberna para tomar potentes bebidas que mejorarán nuestras características antes de cada partida.
Apartado visual y personalización
El aspecto visual es bastante atractivo, con un rollito de fantasía oscura con grandes diseños de enemigos, localizaciones y efectos coloridos para todas las habilidades, hechizos y ataques para las múltiples clases que podemos tener.
Al principio del juego podemos personalizar nuestro personaje al gusto y en el campamento podremos cambiar nuestra apariencia y clase en cualquier momento, lo cual hace que las decisiones que hacemos no se sientan tan pesadas.
Conclusión: ¿Merece la pena jugar a Mistfall Hunter?
En general, Mistfall Hunter es un juego muy bueno; lo que vende es lo que hay, un extraction shooter que combina combates PvP con PvE de una forma divertida y creativa en la que podemos hacer un poco lo que nos venga en gana: saquear botín, derrotar enemigos, buscar huidas con un jefe o jugadores o completar misiones.
En general, he visto que las reviews del título en Steam son variadas y la queja general es que está mal optimizado o que la conexión va mal.
Aunque sí es cierto que en mi caso he tenido algún problema suelto de conexión, creo que es básicamente porque a estas alturas hay un servidor global y eso siempre da sus problemillas, pero vamos, nada catastrófico.
También he visto quejas sobre combate ortopédico (no me lo parece) y sobre que hay cheaters o gente con muy buen equipamiento raideando aventuras de bajo nivel para asesinar a gente nueva (tampoco me ha pasado).
Así, sinceramente te digo, si te interesa lo más mínimo este juego, pruébalo, que seguro que encuentras una clase, un arma o un tipo de gameplay que encaje contigo. Sin más que decir, adéntrate en las profundidades del mundo y ten cuidado con la plaga áurea.