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My Card is Better Than Your Card: análisis del roguelike de cartas que revive la imaginación de la infancia

Un juego que convierte la imaginación infantil en una mecánica brillante

Seguramente muchos hayamos vivido la misma sensación cuando éramos niños pequeños: inventarnos juegos con nuestros amigos.

A veces los basábamos en alguna serie o película que hubiéramos visto; otras veces eran 100 % originales, con reglas absolutamente absurdas que se iban inventando y modificando según los participantes fueran enfadándose cada vez más.

Una cosa que me solía suceder, y supongo que es una experiencia universal, era cuando te acababas picando con alguien y hacías una escala de poder digna de cualquier shonen, donde si tú eras capaz de escupir fuego, tu amigo podía comer fuego y lanzar rayos por los ojos.

Y ahí era el momento de la verdad: o te inventabas algo peor para contrarrestar su burrada y llegar a la paradoja de la fuerza imparable contra el objeto inamovible, o admitías la derrota con la subsecuente burla.

Creo que, aunque he visto varios juegos que intentan imitar ese sentimiento de niños jugando en el patio del colegio (por ejemplo, los dos juegos de South Park son muy así), no he visto ninguno que consiga transmitirlo al completo, con esa absurdidad, esa aleatoriedad y esa diversión inocente de estar jugando a algo que cualquier adulto vería y diría que no tiene sentido alguno.

Esto ha sido así hasta que conocí My Card is Better Than Your Card.

Entradilla: My Card is Better Than Your Card es un roguelike de cartas que consigue capturar como pocos la imaginación desbordante de la infancia.

Gracias a un sistema de personalización muy original y una presentación encantadora, el juego transforma las típicas batallas imaginarias del patio del colegio en una experiencia estratégica, divertida y sorprendentemente profunda.

La historia: un torneo de cartas entre amigos

Este título es un roguelike de cartas en el que tendremos que ir creando nuestro propio mazo, pero no solo escogiendo cartas, sino modificando sus efectos mediante pegatinas, creando un mazo totalmente personalizado con el que convertirnos en el niño más molón de todo el barrio, ganando un alucinante torneo de cartas en combates contra nuestros amigos.

La historia comienza con nuestra protagonista volviendo de quedarse en casa de sus abuelos. Se levanta en la cama sin saber cómo llegó allí y, después de desayunar, se dirige a la casa de su amigo Amit para jugar.

Cuando llega a casa de Amit, lo encuentra jugando con unas cartas en el patio y le pregunta qué está haciendo.

Al parecer, todos los niños del barrio han estado jugando a un nuevo juego de cartas mientras estábamos con los abuelos, pero no hay que preocuparse.

Amit es tan buena persona que no solo nos va a enseñar a jugar, sino que también nos va a regalar unos mazos para empezar a competir.

Veamos qué es lo que nos tienen que decir.

Cómo se juega: un sistema de combate sencillo pero con mucha profundidad

En este juego, nuestro objetivo es jugar nuestras cartas para ganar fama; aquel que llene la barra de fama situada en la parte superior de la pantalla gana. Las cartas cuestan caramelos, que es básicamente como nuestro maná, y tienen diversos efectos que dependen de las pegatinas que tengan.

Al jugar una carta, activarán todos sus objetos de pegatinas de arriba abajo. Al terminar la ronda, se restará la cantidad de fama de ambos jugadores y aquel que aún tenga fama sobrante, la añadirá a su barra de fama.

Cada turno comienza con una elección: podemos robar una carta más o conseguir un caramelo más. Siempre vamos a conseguir uno de cada en todos los turnos, pero ese extra puede marcar la diferencia.

Nuestra mano tiene un límite de 5, salvo que tengamos modificadores, pero los caramelos son infinitos y se guardan entre turnos.

Cada vez que juguemos cartas, no solo subiremos nuestra fama, sino que podremos obtener fichas, que tienen multitud de usos, y también aumentaremos la barra de frenesí, una especie de barra de combo que puede multiplicar las ganancias de fama al final de la ronda hasta cuatro veces su cantidad original.

Pegatinas y juguetes: la clave para construir un mazo único

Las pegatinas son un montón y cuentan con una gran cantidad de efectos. Para facilitarte las cosas, el juego las tiene divididas en temáticas que cuentan con mecánicas específicas.

Por ejemplo, las cartas del espacio como estrellas, galaxias, constelaciones, se basan en obtener fama muy rápido y, en general, con poco coste.

Las cartas de bicho buscan crear fichas de bicho e ir intercambiándolas por fama u otro tipo de fichas.

Por ejemplo, está la ficha de la rana, que cambia bichos por fama, o la ficha de la serpiente, que se come un bicho al final de cada turno para darte un caramelo.

Además de todo esto, tenemos los juguetes, que son objetos pasivos con multitud de efectos, como empezar con caramelos extra, ganar fama cada vez que jugamos cartas, otorgar fichas al empezar nuestros turnos y demás cosas.

Podemos tener hasta cuatro juguetes en simultáneo y, si queremos coger uno más, tenemos que elegir cuál eliminar, bastante sencillo.

La progresión entre combates y la creación de cartas

El gameplay fuera de los combates es sencillo. Al comenzar cada día, tendremos que elegir la planificación del mismo; más allá de combatir, podremos ir a tiendas a comprar pegatinas, recreativas para conseguir juguetes o eventos con nuestros amigos que pueden darnos pegatinas especiales o elecciones de packs de expansión y demás cositas interesantes.

Al final del día es cuando volvemos a casa a hacer lo más genial de todo: modificar nuestras cartas.

En este momento se nos da una carta completamente en blanco y podemos modificar todas las cartas de nuestro mazo poniendo y quitando pegatinas, reordenando sus efectos e incluso editando la posición, tamaño y rotación de las pegatinas para no solo hacer cartas extremadamente útiles, sino también visualmente atractivas.

En este punto, todo vale. ¿Quieres hacerte una carta hasta arriba de pegatinas que te pueda hacer ganar la partida instantáneamente, pero cuesta 10 caramelos?

Adelante, ¿qué prefieres, tener cartas baratas para sacar en sucesión rápida y abrumar a tus oponentes? Dale, nada te lo impide.

El juego está hecho para que, mediante tus elecciones y los eventos que vas realizando a lo largo del día, puedas crear un mazo competente para luego, en los momentos de creación de cartas al final del día, poder hacer verdaderas monstruosidades que dejarán a los otros niños con los que combates impactados.

Un apartado artístico lleno de personalidad

Quitando ya la parte jugable, lo que más me gusta de My Card is Better Than Your Card es el apartado visual.

Todo es superbonito, los diseños de los personajes que reaccionarán de diferentes maneras, como asombrados cuando sus proponentes juegan cartas chulísimas o con tristeza cuando pierden una ronda, pequeñas animaciones al usar las cartas y un detalle que me parece tonto, pero me encanta: todas las fichas, salvo los escudos, se quedan presentes de forma visual en el campo.

Puedes ver a los peces y los bichos orreteando por la pantalla, las diferentes flores en el suelo junto a tu personaje y las astutas serpientes enroscadas en la barra de fama listas para devorar los bichos.

Todo esto le añade un montón de valor al juego y, aunque son pequeñas cosas, poco a poco dota al título de una identidad genial.

Conclusión: un roguelike de cartas tan creativo como nostálgico

En general, My Card is Better Than Your Card es un título sencillo de entender y de comenzar, pero que va escalando en dificultad de forma rápida; cuenta con tres niveles de dificultad (asequible, normal y difícil) y varios desafíos adicionales a la historia.

Poco a poco, mientras vas jugando, vas aprendiendo qué hacen las pegatinas, los juguetes, el tipo de combos que les gusta jugar a tus rivales y con toda esa información vas cerrando una estrategia para convertirte en el mejor jugador de cartas de todo el barrio.

Sin más que deducir, toma tus cartas, tus pegatinas y juguetes favoritos y apúntate al torneo más inocente y divertido de tu infancia.

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