Cuando esperar es parte de vivir.

Sin duda creo que estamos todos de acuerdo en que esperar es uno de los aspectos más aburridos de la experiencia humana. Mirar al techo mientras vamos de casa al trabajo o de regreso en bus, esperar en la cola del súper, esperar por fuera del médico.
Esperar, esperar, esperar… En una sociedad que nos ha acostumbrado tanto a la inmediatez, al aquí y al ahora quizás esperar parece algo completamente negativo, una perdida de tiempo que nos está gastando energías de cosas mucho más importantes que podríamos estar haciendo, y, sin embargo, a la espera se le puede dotar de otra lectura más positiva sí queremos.
La Belleza de la Espera

Las cosas buenas requieren tiempo como bien dice el dicho. Y esperar a algo es una manera increíble de parar a reflexionar, a pensar, a valorar, a tener una conversación con nosotros mismos en un mundo que no calla.
Claro que transmitir un mensaje como la importancia de esperar a un videojuego es algo complicado, como plasmar en un medio basado en la acción algo tan mundano como la inacción es algo que parece francamente imposible, y, sin embargo, While Waiting es un pequeño título que nos muestra las dos caras de la misma moneda de una manera muy interesante.
El Concepto del Juego

While Waiting es un juego narrativo en la que la historia transcurre sin que nosotros hagamos nada. Como la premisa principal es la espera, el juego nos invita a disfrutar de él sin tocar ni un solo botón, y simplemente observar los acontecimientos no como un agente que forma parte de ellos, sino como un mero espectador.
Además, el título es tan considerado con nosotros que nos habilita un botón (El TAB) para que podamos pulsarlo cuando nos aburramos y usar cosas como un botón, una palanca, o un bolígrafo para toquetear mientras miramos.
La Historia del Juego

La historia trata sobre la vida diaria de un joven, y su progreso desde el nacimiento hasta la adultez, con actividades tan interesantes como esperar a que pase el transporte público, esperar a que sea nuestro turno en un juego de cartas o esperar a llegar a la universidad en coche, todo ello muchas cosas que sin duda hemos tenido que hacer con gran hastío y pereza en nuestro a día a día, pero, sin embargo, que tienen una cierta belleza y encanto vistos desde este prisma de observadores externos.
La Libertad de Actuar

Sin embargo, es verdad que aunque el juego nos invita a la inacción y la contemplación, todos sabemos que si se nos a una opción a actuar, lo haremos. Es por eso que While Waiting nos deja un par de controles adicionales (WASD y Espacio) y nos dice que “quizás” podamos “hacer cosas” con ellos.
Estos controles sirven para movernos dentro de las escenas e interactuar con las cosas que nos rodean. Es importante saber una cosa, da igual lo que hagamos, da igual cuantas cosas toqueteemos, el final será exactamente igual a si no hacemos absolutamente nada, así que, la decisión es tuya.
La Experiencia de Juego y los Detalles Adicionales

Al pulsar escape podremos ver un menú en forma de cuaderno que nos enseñara, aparte de la opción típica, cuatro pegatinas y una descripción. Estas son unas especies de “tareas” que podemos completar en lo que esperamos, si interactuamos con los elementos del escenario.
Eso sí, todos los “niveles” tienen una pegatina que nos será otorgada por no hacer absolutamente nada, así que sí quieres descubrir todos los entresijos de un nivel, tendrás que jugarlo varias veces. Sobre todo por el hecho de que, como la acción transcurre, hagas o no hagas nada, estás cronometrado en cada fase.
El Estilo Visual y la Narrativa

Visualmente, el juego se muestra casi como un comic, con toda la acción situada en un marco con algunas segmentaciones que hacen uso del color para atraer nuestra atención hacia diferentes áreas de la pantalla.
A veces algunos personajes estarán solo coloreados como contornos, igual que algunas partes concretas del escenario para facilitarnos la interacción en el poco tiempo que tengamos.
Duración y Mecánicas de Espera

La historia está bien, son 100 niveles que duran un par de minutos cada uno, es decir, la experiencia completa no supera las 3 horas de duración.
Claro está, debido a que la mecánica principal del juego es la espera, los niveles están creados de tal manera que se hacen altamente aburridos, si no haces nada, pero es una escisión total del diseño.
Ya el juego te advertía en su introducción que esta era una larga historia sobre esperar, y que iba a darte algo para entretenerte, por si se te hacía largo. Y aunque luego tengas la decisión de actuar para obtener esas pegatinas de las que hablaba anteriormente, esperar sigue siendo recompensando.
Conclusión: ¿Vale la Pena Jugarlo?

Sin duda, While Waiting es un título raro al que yo recomendaría echarle un ojo y probarlo por uno mismo, ya que verlo o simplemente leer sobre él, no transmite al completo aquello para lo que el título fue diseñado.
Y sobre todo, es importante tener en cuenta que no es para todo el mundo, es una historia que quiere ser escuchada, aunque solo sea por un momento y no es que sea una gran experiencia narrativa que te hará levantarte de tu silla a aplaudir cuando acabe, sí que es una con la que todos podemos sentir empatía, al igual que con la premisa del juego.